Клуб „Работилница за интелект“

Ръководител: Анелия Бачева

Учебното съдържание включва: практически проекти, които да провокират интереса на учениците и ги въвеждат в основни понятия и концепции като „как мисли компютърът“, логиката на програмния код, как работят алгоритмите, какво представляват събития, променливи, условия, функции, списъци и оператори. Силната практическа насоченост на програмата превръща сложната и абстрактна теория в достъпни конкретни задачи, които постепенно стават все по-увлекателни и интересни за учениците; творчески проекти, които да покажат потенциала и достъпността на компютърно базираните технологии в направленията: графичен дизайн, програмиране, дизайн на сайт (UI&UX), създаване на мобилни приложения с App Inventor.

  • участия в състезания и печелене на призови места;
  • запознаване и работа с нови технологии, свързани с визуалните изкуства в съответната възрастова група;
  • поставяне на учениците в ситуация на реална професионална среда и разработка;
  • разработване на творчески проекти, които да покажат потенциала и достъпността на компютърните технологии.
  • печелене на призови места в състезанията в съответното направление;
  • придобиване на самочувствие и увереност в учениците;
  • демонстриране на умения за работа с компютърно базирани технологии, поставени в силно конкурентна състезателна среда;
  • придобиване на умения за работа в екип.