Ръководител: Анелия Бачева
ПРЕДСТАВЯНЕ НА ДЕЙНОСТТА:
Учебното съдържание включва: практически проекти, които да провокират интереса на учениците и ги въвеждат в основни понятия и концепции като „как мисли компютърът“, логиката на програмния код, как работят алгоритмите, какво представляват събития, променливи, условия, функции, списъци и оператори. Силната практическа насоченост на програмата превръща сложната и абстрактна теория в достъпни конкретни задачи, които постепенно стават все по-увлекателни и интересни за учениците; творчески проекти, които да покажат потенциала и достъпността на компютърно базираните технологии в направленията: графичен дизайн, програмиране, дизайн на сайт (UI&UX), създаване на мобилни приложения с App Inventor.
ЦЕЛИ:
- участия в състезания и печелене на призови места;
- запознаване и работа с нови технологии, свързани с визуалните изкуства в съответната възрастова група;
- поставяне на учениците в ситуация на реална професионална среда и разработка;
- разработване на творчески проекти, които да покажат потенциала и достъпността на компютърните технологии.
ОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ:
- печелене на призови места в състезанията в съответното направление;
- придобиване на самочувствие и увереност в учениците;
- демонстриране на умения за работа с компютърно базирани технологии, поставени в силно конкурентна състезателна среда;
- придобиване на умения за работа в екип.